游戏内规则指令 (/gamerule)

karry

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2019/02/15
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命令/gamerule
设置或查询一条游戏规则。

语法
  • Java版
gamerule <规则> [<>]
参数在Java版中区分大小写。

  • 基岩版
gamerule <规则:字符串> [值:布尔值]gamerule <规则:字符串> [值:整数]参数参数在基岩版中只有小写时才会提示参数,但输入时不区分大小写。


预设游戏规则
规则名描述默认值数据类型Java版基岩版
announceAdvancements是否在聊天框中公告玩家进度的达成。true布尔值
commandBlocksEnabled命令方块在游戏中是否被启用。true布尔值
commandBlockOutput命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。true布尔值
disableElytraMovementCheck是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。false布尔值
disableRaids是否禁用袭击false布尔值
doDaylightCycle是否进行日夜交替相变化。true布尔值
doEntityDrops非生物实体是否掉落物品。true布尔值
doFireTick火是否蔓延及自然熄灭。true布尔值
doInsomnia幻翼是否在夜晚生成。true布尔值
doImmediateRespawn玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生(基岩版:immediateRespawn)。false布尔值
doLimitedCrafting玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。false布尔值
doMobLoot生物在死亡是否掉落物品。true布尔值
doMobSpawning生物是否自然生成。不影响刷怪箱true布尔值
doPatrolSpawning控制灾厄巡逻队的生成。true布尔值
doTileDrops方块被破坏时是否掉落物品。true布尔值
doTraderSpawning控制流浪商人的生成。true布尔值
doWeatherCycle天气是否变化。true布尔值
drowningdamage玩家是否承受窒息伤害。true布尔值
falldamage玩家是否承受跌落伤害。true布尔值
firedamage玩家是否承受火焰伤害。true布尔值
keepInventory玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。false布尔值
logAdminCommands是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。true布尔值
maxCommandChainLength决定了连锁型命令方块能“连锁”的总数量。65536整型
maxEntityCramming玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒3( Heart.svg Half Heart.svg )的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。24整型
mobGriefing苦力怕僵尸末影人恶魂凋灵末影龙兔子村民雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,以及生物是否能捡拾物品。这个规则也会影响生物寻找海龟蛋的能力。true布尔值
naturalRegeneration玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果生命恢复状态效果等)。true布尔值
pvp玩家之间能否造成伤害。true布尔值
randomTickSpeed每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。1‌‌[仅BE]
3‌‌[仅JE]
整型
reducedDebugInfo调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响F3+B(实体碰撞箱)和F3+G(区块边界)效果的显示。false布尔值
sendCommandFeedback玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。true布尔值
showcoordinates是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。false布尔值
showDeathMessages是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物(豹猫鹦鹉)的死亡信息。true布尔值
spawnRadius首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。10‌‌[仅JE]
5‌‌[仅BE]
整型
spectatorsGenerateChunks是否允许旁观模式的玩家生成区块。true布尔值
tntexplodesTNT是否会爆炸。true布尔值
showtags是否展示物品标签。true布尔值
 
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